indienova.com/groups/post/2152
目前已经玩了4小时左右,这部被人称为“神作”的游戏,却给我一种强烈的出戏感。……总之即使是一些神作也不是任何方面都是神作,任何游戏都是有进步空间的。……我也不是刻意只说短板啦,毕竟优点大家都说得差不多了,我也就不想再提
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
我说的不是《十三机兵防卫圈》,而是史克威尔在 1994 年出品的经典冒险游戏《时空勇士》(LIVE……>>>现代篇,最不像 JRPG 的篇章为什么这么说呢?……该看播片的地方塞一堆拖沓的战斗,该认真打的地方虎头蛇尾、草草收场……从 Remake 这个角度来说,这次的
indienova.com/u/asukalin/blogread/20685
按制作人说,Anodyne 2 和 Anodyne 没有直接联系,可当作精神续作(spiritual……“精神续作”这种话我听听就行。……这种种迹象,对于长时间在观望本作的我而言,都是好信号
indienova.com/steam/game/1001010
游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……分析出最终的真相在对话之后,会开启新的交谈内容,这将告诉你,你的同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务对你说真话…………可是,我能勇敢地去面对吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30594
从本作的战斗方式中,我们不难看出设计组推崇玩家通过多种攻击方式进行游戏,所以我认为《小缇娜的奇幻之地》……我相信即便是《无主之地》老玩家对这套 Looter Shooter 系统也并不厌烦,毕竟历代的销量和口碑都足以从侧面论证大家的热情……>>>总结与其说《小缇娜的奇幻之地》真的是一场电子游戏跑团,我更倾向于把它看成一款披着桌游外衣的奇幻射击刷宝游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/33013
与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作,……而《双相》原本也大可不必明确声明“双相”(也就是以前说的“躁郁症”)这两个字的。……在我看来,这就是所谓的“躁郁”从受苦中解脱然后又再受苦又再解脱的那个循环反复的过程
indienova.com/groups/post/101838
而《双相》原本也大可不必明确声明“双相”(也就是以前说的“躁郁症”)这两个字的。……它的“来回反复”,更像是正常解谜步骤的一环,可以理解为本作特有的 trial and error。……在我看来,这就是所谓的“躁郁”从受苦中解脱然后又再受苦又再解脱的那个循环反复的过程
indienova.com/u/otakuology/blogread/30461
“在我们的游戏中,故事必须服务于玩家体验,”他说,“如果(马丁)撰写了本作的故事,我担心我们不得不偏离剧本……“我从宫崎先生处学到了太多东西,”概念艺术家藁谷雅典在2015年告诉我,“简直数不胜数。”……“我不希望家人玩我做的游戏,我总觉得他们会看到我不好的一面,这部分自我有点令人讨厌,”他说,“我也不知道
indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
我说:是否真的能达到那样的高度?……我听到一些人轻易地说游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已……...我又听到一些人试图从哲学中了解游戏,试图去本体论游戏,最大的可笑是——他们居然是通过一些电子游戏作品去理解游戏是什么
版本:Early Access
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